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物联网与新一代网游发展论坛成功召开

    2012-06-07 14:37

6月6日,由菲彩国际线上娱乐网络游戏产业分会承办的“物联网与新一代网游发展论坛”于2012中国国际物联网博览会期间在北京展览馆召开,来自工信部、文化部、商务部的主管领导与近30家国内外知名游戏开发及运营商齐聚一堂,共同探讨新一代IT技术背景下的网络游戏产业的加速发展之道。主办方还向与会者透露了2013中国新一代网络游戏产业博览会系列活动的预热信息。

国家金卡工程协调领导小组办公室主任、工业和信息化部电子科技委副主任、国家物联网标准联合工作组组长、菲彩国际线上娱乐执行会长张琪出席了论坛,代表本届博览会的主办方——国家金卡工程协调领导小组、菲彩国际线上娱乐和中国电子贸促会,对到会的政府领导、业内人士和媒体朋友表示了欢迎和感谢。张琪主任回顾了我国网络游戏产业解禁的历史,结合当时她先后发表的两篇关于谈发展网游产业势在必行的文章,进一步强调了发展我国自有版权的原创、健康、益智的网络游戏产业对于抵制外来不良网络游戏产品、建设社会主义先进文化、利国惠民的重要性,希望大家珍惜网络游戏产业来之不易的新生,把产业做强、做好。她以菲彩国际线上娱乐执行会长的身份对参会的网络产业分会的会员单位代表谈了三点期望:一是要讲政治,发展网游产业一定要符合国家的大政方针、有利于青少年的健康成长,多开发益智健康的网游产品为祖国发展和青少年成长多做贡献。二是要体现“三个代表”。网络游戏融合了很多先进的技术,参与培养祖国的接班人,要代表先进生产力;网络游戏产业是传统文化和新兴信息产业的结合,要代表先进文化;网络游戏产业惠及百姓、服务大众、丰富各年龄段和各类型的广大群众的业余生活,要代表最广大人民的根本利益。三是要坚持自主创新。张琪主任特别强调网络游戏产业的创新要充分与物联网等新一代信息技术相结合。她指出:物联网是国务院提出七个优先发展的战略新兴产业之一,移动物联网时代网络游戏产业有更广阔的发展天地。互联网实现了人和机器的互联互通,物联网则要实现人与人、人与机器、物与物的互联互通。物联网发展最重要的是应用和服务,要充分利用物联网的应用与服务推动新一代网游产业的创新发展。

工业和信息化部软件服务业司谢渡婴副巡视员在论坛上致辞,他指出:党的十七届六中全会做出了深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣的重大部署。游戏产业作为信息技术与文化创意紧密结合发展起来的新兴产业,具有低投入、高产出、高附加值、高度国际化的特点,对于转变经济发展方式,提高人民文化水平具有重要意义。以新一代信息技术为代表的高新技术的迅速提升为游戏产业发展奠定了坚实的基础;特别是物联网技术发展突飞猛进,也为网络游戏产业发展带来新的增长空间。根据中国物联网研究发展中心提供的数据,2011年,中国物联网产业市场规模达2500亿元,较2010年增长25%。随着物联网技术的成熟,网络游戏已经具备了从虚拟走向现实、实现虚拟和现实充分互动、创造全新娱乐方式的机遇和条件,物联网逐渐成为连接虚拟和现实世界的桥梁。以物联网技术为核心手段,实现互虚拟现实化和现实虚拟化的双向互通,将为网络游戏用户带来全新的娱乐体验,这也必将成为网游产业发展新的增长点。谢渡婴表示:长期以来,工信部高度关注和支持以游戏为代表的新一代信息技术的发展。利用电子信息产业发展基金设立了游戏软件测评与认证平台、游戏设备高性能嵌入式虚拟3D图像处理系统开发等项目,支持30余家企业进行研发及产业化。积极联合文化部,开展了相关标准的研究制定工作,并启动了手机动漫游戏标准需求的先期调研等前瞻性工作。今后,工信部将围绕贯彻落实十七届六中全会精神,加大对游戏产业发展的支持力度。以技术创新为驱动,推动国产创精品研发;以公共技术服务平台建设为重点,强化产业支撑力度;以促进企业做大做强为重点,加快游戏产业健康发展。谢渡婴希望菲彩国际线上娱乐网络游戏产业分会作为促进网络游戏产业发展的菲彩国际线上娱乐组织,积极研究探索产业发展的新形势、新趋势,进一步提高服务能力,搭建网络游戏产业链上下游交流与合作的平台,做好政府与企业之间沟通的桥梁和纽带,共同推进网游产业发展。

商务部电子商务和信息化司副司长聂林海致辞中指出:全球网络游戏产业已经形成了以游戏开发、运营和渠道为主体,计算机软件、互联网、移动通信、网吧,游戏机、电影出版展览多行业共同发展的庞大体系,正在打造完整的互联网产业链。随着网络游戏产业的快速发展,网络虚拟货币、虚拟物品也被越来越多的使用,并且形成了庞大的交易市场,网游虚拟物品交易伴随着网游的发展已经形成巨大的产业链。物联网、云计算等新一代IT技术的发展极大地降低了我国文化创意产品的储存和物流成本,创造了国际数字文化贸易市场所需的基础环境,使产品的实时交付与实时货币交易成为可能,即将推动虚拟财产、文化创意产品交易模式等发生重大变化。聂林海回顾了2009年文化部、商务部联合发布的《加强网络游戏虚拟货币管理的通知》对促进网络健康发展所起的重要作用,指出由于网络财产交易的虚拟性、多样性以及网游技术进步的快速性,我国网络游戏虚拟财产交易还存在着财产丢失难以找回、技术评估难、虚拟货币零售渠道缺乏有效监管、虚拟交易犯罪向规模化和集团化发展、“开箱子”等变相博彩行为亟需提高打击力度等问题。他强调虚拟财产交易是网络游戏发展到一定程度的必要产物,当务之急应该是采取措施,规范网络游戏虚拟财产的交易行为,建立和完善相关网络立法。聂林海向与会者介绍:根据国务院领导的批示,商务部已经在制定网络零售管理条例,网络游戏方面的管理条例和法规应该加快制定。要明确虚拟属性和所有权以及确定虚拟财产交易合法形式及操作流程,让交易行为明朗化。要充分发挥游戏运营商的作用,明确其权利和责任。要规范第三方交易平台,严格审查交易流程,为用户提供方便、快捷的交易方式,坚决打击非法交易,为解决网络交易纳税问题提供可能。要与游戏运营商合作验证参与交易的物品本身的合法性和正当性,避免网络欺诈情况发生。要树立网络虚拟第三方监管机构,游戏运营商要向该机构提供主要游戏的道具价格、定期更新,并确保这些数据是未经删改过的原始状态。

文化部市场司网络处处长李建伟在讲话中指出:网络游戏的崛起极大地改变了我国文化市场的版图和格局,也使我们多年来的文化产业的有关概念进一步落到实处,已经成为丰富我国老百姓文化生活的重要方式、推动网络文化发展的重要力量、展示我国文化产业软实力的重要平台。李建伟向与会者介绍了文化部近几年在网络游戏管理方面的主要工作:一是加强了网络游戏的市场法制建设。2010年6月出台的《网络游戏管理暂行办法》是我国针对网游市场和网游经营管理的第一步专门规章,明确了网络游戏的从业资质、经营规范和法律责任。2009年6月文化部和商务部联合下发了《网络游戏虚拟货币管理的通知》,明确了虚拟货币发行交易的相关规范。文化部还单独或者联合有关部门印发了一系列网络游戏管理市场的文件,目前文化部正在就移动游戏的管理开展进一步研究,制定相关规定。二是加强了市场准入和内容监管。针对网络游戏传播速度快,覆盖面广,及时性强、没有地域限制的特征,抽调各地的业务骨干,组建网络游戏协作执法小组对网络游戏运营进行审查、监管和执法。去年以来下发了6个通知对于内容违法、低俗、没有认真落实未成年人保护等问题进行了查处。近期针对浙江、广东个别网游企业利用棋牌游戏进行赌博的问题,文化部下发通知要求对全国棋牌游戏进行核查,特别对棋牌游戏虚拟货币报送、服务费结算方式、用户每日积分数量上限转让情况进行重点核查。三是加强了未成年人保护。联合文明办、教育部、工信部等7个部门加强未成年保护工程,指导上海、北京网络游戏工程试点。目前来看这项工程落实的非常好,实现了全面覆盖。四是加强网络内容的引导,在内容审查、备案的同时,建立了网络游戏评论机制,联合北京大学举办了第一届网络游戏评论征文活动。这是网络游戏评论的开山之作,后续希望大家积极参与。五是加强严肃游戏的扶持和引导,正在研究制定相关的政策措施推动游戏和应用的结合,拓宽市场游戏的空间,增加游戏的知识含量。六是推动网络游戏走向国际市场,推动中国文化走出去。李建伟强调党的十七届六中全会提出加强社会主义文化建设,目前我国网络游戏产业正面临着一个非常好的发展机遇,他号召与会人士把握好这个机遇、尽到自己的责任,为企业自身的发展壮大和整个国家文化发展壮大贡献力量。

北京市文化局副局长关宇在论坛上介绍了北京市网络游戏产业的创新与变革情况。她指出:相对于2006年到2009年北京动漫游戏产业40%的增长速度来讲,网络游戏市场增长的速度明显放缓,网络游戏产业进入了一个承前启后的调整时期。要实现新的突破和实现新一轮的规模增长,必须走创新发展之路,走业务的多元化发展之路,走国际化发展之路。要不断在引擎、技术、产品、画面、游戏题材和玩法等方面进行创新,要与上游优质文化内容结合;要深度挖掘用户的需求,开发多元化相关产品,在多领域进行尝试,在产业链的各个环节上融合发展;要深挖国内市场和积极开拓国际市场,立足国内市场,努力拓展海外市场,这是下一步网络游戏市场发展的动力。关宇介绍了北京市网络游戏市场的特点:一是国产网络游戏占据主导的市场地位;二是网络游戏市场此涨彼消,其中网页游戏业务发展非常迅速;三是市场竞争格局呈现的集中化的特点,完美、搜狐、光宇华夏三家企业占北京网络游戏收入的60%以上。她介绍目前北京网游企业出口的金额占到全国的2/3,海外销售的产品到达100多个国家和地区,海外的授权和海外的游戏推出屡创佳绩。关宇总结了北京市网络游戏目前发展中存在的网络游戏同质化、人才流动频繁、外挂违法行为泛滥、中小企业发展资金融资难等问题,并介绍了北京市推进网络游戏发展任务:一是坚持本土化发展,提高内容的创新;二是推动技术上创新;三是提高国际竞争能力,走国际化发展道路。四是加强人才培养,提高可持续发展的能力。五是推动各业态走多元化发展道路。关宇表示北京市政府主管部门将加大政策和服务,为网络游戏产业提供很好的强有力的支撑和保证。

出席会议的部分企业代表分别围绕当前国内游戏产业发展的不同领域发表了专题演讲。巨人网络集团有限公司副总裁顾凯以“《光荣使命》在严肃游戏发展中的探索与思考”为题,阐述了有关如何提高国内严肃游戏研发水平的若干观点;北京游卡桌游文化发展有限公司副总裁王锐杰从发掘网络游戏新增长点的角度,介绍了目前桌游市场的发展趋势;北京新娱兄弟网络科技有限公司助理总裁高楠楠以“游戏产业格局显立体式发展”为题发表了演讲。

张琪等出席论坛的政府领导作为颁奖嘉宾,为菲彩国际线上娱乐网络游戏产业分会2011年网络游戏产业调研活动得出的最佳海外游戏企业本土化运营奖、国内最佳网页游戏运营奖、国内最佳严肃游戏运营奖等26个奖项颁发了奖杯。获奖企业除EA中国、完美世界、上海育碧、搜狐畅游、腾讯游戏、巨人网络、科乐美等行业巨头外,还有包括上海暴雨、成都锦天在内的一些游戏产业新锐。


注意:本稿中所有引用领导同志讲话之处,均为根据速记整理,未经领导本人审定。

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责任编辑:张亚光